ChinaJoy新变化,助力引爆二次元浪潮
一年一度的ChinaJoy已经结束,作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,今年又有哪些变化?攀比ShowGirl的时代早已过去,今年的ChinaJoy着重于玩家体验,场馆规模不断扩大,增加大量的家
多视角下的ChinaJoyBTOB:相映成趣的国内外游戏厂商们
回顾历届ChinaJoy,海外厂商的参展不仅吸引了大批玩家的注意力,更是众多国内厂商竞相追逐“香饽饽”。而随着中国游戏市场逐步成为全球领军者,也出现了大批海外厂商“放低身段”,积极创造多样化方式在国内
着眼未来 云端游戏能否被玩家认可?
今天笔者为大家介绍的这个名词可能对于很多玩家还比较陌生,不过这项技术其实早已出现,但在08、09年的时候受到我国网络环境的限制,一直没有得到很好地发展。
VR究竟应该“+”上什么? WE PALY VR开放日活动纪实
今年的VR业开始变得更务实,如何变现、如何增加用户粘性?一股脑的问题将行业话头导向了VR+。
首度增设VR类奖项!2016金翎奖火热报名中
第十四届ChinaJoy落幕未久,中国游戏界的另一盛事——2016年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼即将于今年底在厦门举行,报名工作现已全面启动——众多游戏厂商与制作团队正摩拳擦掌,准备在这一年一
本文为企业推广,本网站不做任何建议,仅提供参考,作为信息展示!
推荐阅读:长春热线
网友评论
请登录后进行评论|
0条评论
请文明发言,还可以输入140字
您的评论已经发表成功,请等候审核
小提示:您要为您发表的言论后果负责,请各位遵守法纪注意语言文明